E Se Un Ministro Perde La Fiducia Della Sua Base?

Non si perde la carica nel caso in cui nel frattempo si è stati eletti ad un livello superiore. Questa regola è necessaria per impedire che un ministro o lo stesso presidente possano essere sottoposti al ricatto di due o tre persone che lo sostengono a livello locale.
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Per esempio:

Pippo viene eletto consigliere regionale con sei voti.

Luigi che in un primo tempo aveva dato il voto a Pippo decide di darlo a Giorgio.

Pippo si ritrova con 5 voti.

Giorgio, grazie al voltafaccia di Luigi, arriva ad avere 6 voti.

Pippo è espulso

Giorgio è eletto.

ma!!!

Giorgio rimane con un palmo di naso!!!

non può subentrare a Pippo.

 

Una situazione al limite si può avere nel consiglio regionale dove bastano due voti per essere eletto Senatore.

Il solito Pippo si mette d'accordo con Luigi e si scambiano il voto:

 

Pippo vota per Pippo

Luigi vota per Pippo

Pippo è eletto

Pippo cambia il voto e vota per Luigi

Luigi cambia il voto e vota per Luigi

Luigi è eletto

Si ritrovano entrambi eletti con due soli voti.

In questo caso il programma prevede che non appena uno che era stato eletto va sotto la soglia dei due voti perde la carica anche nel caso in cui sia stato eletto al livello superiore; a meno che nel frattempo non sia diventato Ministro.

Questa misura si è resa necessaria per preservare la carica di presidente che potrebbe essere messa a repentaglio dal cambiamento di umore dei tre che lo hanno eletto a livello regionale.

 

Tutte queste regole sono state stabilite da me, sulla base di ragionamenti teorici, ho cercato di tappare eventuali falle, man mano che si sono palesate, nella mia mente.

 

Sono consapevole del fatto che la realtà è completamente diversa, nel corso dello svolgimento del gioco, si potranno avere dei problemi, che ora non sono in grado di prevedere, sono comunque pronto e disponibile a seguire l'andamento del gioco, nei limiti delle mie capacità e con l'aiuto di tutti quelli che vorranno cimentarsi con le Regole del Gioco Costituzionale di Makervi Play.

 

Lo scopo fondamentale è la partecipazione, lo scambio di idee, la libertà di espressione, l'efficacia della comunicazione, le regole, arrivano fino ad un certo punto, poi dipende tutto dalla volontà delle persone.

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